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마이크로 프로세서의 역사에 대하여IT 2021. 6. 2. 01:02
마이크로프로세서는 기본적으로 컴퓨팅 및 반도체 기술 등 다양한 전임 기술의 진화에서 나타났습니다. 후자의 시작은 1950년대 중반으로 거슬러 올라갑니다. 이러한 기술은 1970년대 초에 합병되어 최초의 마이크로프로세서를 생산했습니다. 이러한 기술은 제2차 세계 대전 후 개발을 시작했다. 이때 과학자들은 군사 응용 프로그램을 위한 특정 컴퓨터를 개발했습니다. 전후 시대에 1940년대 중반, 디지털 컴퓨팅은 과학적, 민간적 목적을 위해 도리어 크게 성장하기 시작했습니다. 전자 기술이 진보하고 과학자들은 고체 부품 (반도체)의 설계에 큰 진전을 이루었습니다. 1948년 벨 연구소는 트랜지스터를 만들었습니다. 1950년대에 최초의 범용 디지털 컴퓨터가 등장했습니다. 그들은 진공 튜브 또는 전구를 활성 전자 부품..
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컴퓨터의 뇌, 마이크로프로세서IT 2021. 6. 1. 18:56
마이크로프로세서(또는 단순히 프로세서)는 컴퓨터 시스템의 가장 복잡한 중앙 집적 회로입니다. 일러스트레이션을 통해 컴퓨터의 "뇌"를 비유하는 경우가 많습니다. 운영 체제에서 사용자 응용 프로그램에 이르기까지 모든 프로그램을 실행하는 책임이 있습니다. 이진 언어로만 명령을 실행하여 추가, 빼기, 곱하기, 분할, 이진 논리 및 메모리 액세스와 같은 간단한 산술 및 논리적 작업을 수행합니다. 기본적으로 레지스터, 제어 장치, 논리 산술 단위(ALU) 및 부동점 계산 단위(이전에는 "수학 공동 프로세서"라고 함)로 구성된 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)가 포함될 수 있습니다. 마이크로프로세서는 일반적으로 컴퓨터 마더보드의 특정 소켓으로 연결됩니다. 일반적으로 정확하고 안정적인 작동을 위해, 구리 또는 알루..
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트렌지스터와 이산직접회로의 역사IT 2021. 6. 1. 12:51
폰 노이만은 EDVAC의 설계로 인해 저장된 프로그램으로 컴퓨터를 설계하는데 종종 기여했지만, 콘라드 즈즈와 같은 다른 사람들은 비슷한 아이디어를 제안하고 적용했습니다. EDVAC 이전에 완성된 하버드 마크 I의 하버드 건축 양식은 전자 메모리 대신 펀치 페이퍼 테이프를 사용하여 저장된 프로그램 디자인을 사용했습니다. von Neumann's와 하버드 아키텍처의 주요 차이점은 후자가 CPU와 데이터의 명령 처리를 저장 내에서 분리하고 전자는 둘 다에 동일한 메모리 공간을 사용한다는 것입니다. 대부분의 현대 CPU는 폰 노이만 디자인이지만 하버드 아키텍처 CPU는 특히 임베디드 응용 분야에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, Atmel AVR 마이크로 컨트롤러는 하버드 아키텍처 프로세서입니다. 전기 릴레이 및..
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중앙 처리 장치의 역사IT 2021. 6. 1. 06:44
중앙 처리 장치(CPU)는 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치 내부의 하드웨어입니다. 그 임무는 기본 산술, 논리적 및 외부 작업 (입력 / 출력 단위에서 오는)을 수행하여 컴퓨터 프로그램의 지침을 해석하는 것입니다. 그것의 디자인과 발전은 그것의 창조 이후 현저하게 변화했습니다. 그것의 효율성과 전력을 증가시키고, 에너지 소비 및 비용과 같은 양상을 감소하도록 발달해왔습니다. 컴퓨터에는 두 개 이상의 CPU(다중 프로세싱)가 포함될 수 있습니다. 현재 마이크로프로세서는 멀티코어 프로세서(단일 집적 회로에 여러 CPU)가 있지만 단일 집적 회로(칩)로 구성됩니다. CPU를 포함하는 집적 회로에는 주변 장치 및 컴퓨터 시스템의 다른 구성 요소도 포함될 수 있습니다. RAM에서 덜 강력한 마이크로 컨트..
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컴퓨터 구성요소인 아키텍처IT 2021. 6. 1. 03:40
컴퓨터 아키텍처는 컴퓨터 시스템의 개념적 설계 및 기본 운영 구조입니다. 즉, 중앙 처리 장치(CPU)가 내부적으로 작동하고 메모리 주소에 액세스 하는 방식에 특별한 관심을 가지고 컴퓨터의 다양한 부분에 대한 요구 사항 및 설계 구현에 대한 모델 및 기능적 설명입니다. 또한 컴퓨터의 아키텍처는 컴퓨터의 모든 장치 또는 구성 요소에 적용되는 세 가지 주요 원칙을 기반으로 하며, 이 세 가지 원칙은 속도, 용량 및 연결 유형입니다. 또한 하드웨어 구성 요소를 상호 연결하여 기능, 성능 및 비용의 요구 사항에 따라 컴퓨터를 만드는 방법으로 정의되는 경우가 많습니다. 컴퓨터가 채널을 통해 주변 장치를 통해 정보를 수신하고 전송합니다. CPU는 컴퓨터에 도달하는 정보를 처리하는 일을 담당합니다. 정보의 교환은 주..
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컴퓨터의 역사IT 2021. 5. 31. 21:31
특정 인물의 발명과는 거리가 먼 컴퓨터는 전자, 역학, 반도체 재료, 논리, 대수학 및 프로그래밍과 같은 분야와 관련된 많은 사람들의 아이디어의 진화적 결과입니다. 다음은 계산을 하는 첫 번째 핸드 도구에서 현대 포켓 컴퓨터에 이르기까지 컴퓨팅 역사의 주요 이정표입니다. 기원전 500년에는 아바쿠스는 중국이나 수메르안과 같은 고대 문명에서 사용되며, 추가 및 뺄셈을 수행하는 첫 번째 도구입니다. 지금으로부터 약 830년 전에는 페르시아 수학자이자 엔지니어인 무사 알-주아리스미(Musa al-Juarismi)는 잘 정의되고 질서가 있고 유한한 작업 목록을 통해 대수 문제와 수치 계산의 체계적인 해결이라는 알고리즘 이론을 개발했습니다. 1614년에 스코틀랜드인 존 네이피어(John Napier)는 네페리안 ..
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컴퓨터의 어원IT 2021. 5. 31. 15:28
컴퓨터(영어 : 컴퓨터, 라틴어 : 계산), 또는 오디네이터(프랑스어 : ordinateur, 라틴어 : ordinator)는 입력 데이터를 처리하는 일련의 명령을 실행 프로그래밍할 수 있는 디지털 기계입니다. 편리하게 다음 출력 단위로 전송되는 정보를 얻는 기계를 말합니다. 컴퓨터는 수많은 집적 회로와 지원, 확장 및 액세서리의 다양한 구성 요소에 의해 물리적으로 형성되며, 이를 통해 프로그램(소프트웨어)의 제어 하에 다양한 작업을 매우 빠르게 실행할 수 있습니다. 두 가지 필수 부품, 하드웨어, 물리적 구조(전자 회로, 케이블, 캐비닛, 키보드 등), 그리고 소프트웨어, 그 무형 부분 (프로그램, 데이터, 정보, 문서 등)이 필요합니다. 기능적 관점에서는 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU), 메모리..